会議を増やさず小さく安全に:オフショアを2週間で検証する進め方(SIer向け)|GCode
2025/12/26
会議を増やさず、最小スコープで安全にオフショアを試す2週間手順。窓口一本化・最小QAゲート・1枚週次レポート+Before/After評価テンプレ(DL)。
「オフショアは気になる。でも、会議が増えそう/管理が重そう/手戻りが怖い」
そんな不安があるなら、最初からフルスケールで始める必要はありません。
このページでは、会議を増やさずに、小さく安全に、そして2週間で“運用適合”を判断するための具体的な進め方をまとめます。
単価ではなく、運用で勝てるかどうかを短期間で見極めるためのガイドです。
結論:2週間で見るべきは「単価」ではなく「運用適合」
2週間で判断する軸はシンプルです。
- 管理工数:あなたの管理負荷は増えたか/減ったか
- 手戻り:仕様の行き違い・解釈ズレはどれくらい起きたか
- リードタイム:着手→完了までの時間は短くなったか
- 連携品質:窓口・報告・課題管理が機能したか
これらが改善(または悪化しない)なら「小隊で回る」可能性が高い。
悪化するなら、原因はたいてい「運用設計不足」か「窓口設計不足」です。だからこそ、最初に“型”を入れます。
向いていないケース(適用外)
次に当てはまる場合は、2週間トライアルより別の打ち手が適切です。
- 試す時間がないほど緊急(来週リリース必須など)
- 初手からフルスケール必須(大量開発・並行多数・要員固定が前提)
- 受け入れ側が完全に枯れている(窓口・レビューの時間が確保できない)
差別化ポイント:初週から回る「最小運用セット」
私たちが提供する型は、華やかな理想論ではなく、現場で回る最低限に絞っています。
- 小隊(squad)で開始:役割と責任が曖昧にならない最小単位
- 窓口一本化:問い合わせ・判断の迷子を作らない
- 1枚週次レポート:会議の代わりに、1ページで状況が分かる
- 最小QAゲート:品質の底抜けを止める“最低ライン”を初週から運用
Step1:案件選定(小さく・低リスク・評価可能)
2週間で試す案件は「小さい」だけでは不十分です。評価できる形で小さくします。
2週間トライアルに向く案件の条件
- 影響範囲が限定されている(小さなモジュール/内部向け機能)
- 仕様が決めやすい(曖昧さが少ない・判断が早い)
- 受け入れが軽い(レビュー量が少ない、テスト観点が明確)
- 指標が測れる(工数、手戻り、リードタイムが取れる)
例:候補になりやすいタスク
- 既存機能の小改善(UI微修正+API軽微修正)
- 単機能の管理画面(CRUD+簡単なバリデーション)
- 小さなバッチ・集計(入出力が明確)
Step2:運用設計(会議を増やさないための仕組み)
会議を増やさないコツは「会議をなくす」ではなく、会議がなくても意思決定できる情報の形を先に決めることです。
2週間の運用で必須のルール(最小)
- 窓口は1人(または1チャンネル)に固定
- 質問は「いつでも」ではなく、回答時間帯を決める(例:当日15:00まで)
- 進捗共有は口頭ではなく、週次1枚レポートで可視化
- 品質は「頑張る」ではなく、最小QAゲートで止血する

公開サンプル:2週間計画テンプレ(抜粋)
以下は、Blog/LP内で公開するサンプルです(実運用向けの完全版はDLで提供)。
2週間計画:Scope / Roles / Artefacts / Checkpoint / Criteria
Scope(範囲)
- 対象:〇〇機能の△△(影響範囲:A画面+B APIまで)
- 除外:決済・権限・外部連携など高リスク領域
Roles(役割)
- SIer窓口:要件確定/優先順位/受入判定(1名)
- Offshore:実装/単体テスト/一次調査
- QA(最小):観点レビュー/簡易回帰/ゲート判定
Artefacts(成果物)
- Backlog(2週間分)
- 仕様メモ(差分のみ)
- テスト観点(最小)
- 週次レポート(1枚)
Checkpoints(チェックポイント)
- Day1:Scope確定・環境準備・Definition of Done合意
- Day3:初回レビュー(方向性ズレの早期発見)
- Day7:週次レポート提出(会議不要の状況把握)
- Day10:QAゲート(最低品質ラインの確認)
- Day14:Before/After評価+次の一手決定
Criteria(評価軸)
- 管理工数:増減(時間)
- 手戻り:件数・原因(仕様/連携/品質)
- リードタイム:着手→完了
- 連携:窓口の詰まり・判断待ちの発生率
公開サンプル:Before/After評価(抜粋)
2週間の最後に、感想ではなく数字で判断します。
評価項目(例)
- 管理工数:PM/窓口が使った時間(週あたり)
- 手戻り:仕様の解釈ズレ/修正回数
- リードタイム:1チケットの平均リードタイム
- 連携:質問→回答の滞留、ブロッカー解消までの時間
重要:数字が取れない場合は、取れる形に運用を変えるだけで改善します。
「測れない」は、運用設計の改善余地です。
2週間で“失敗”しやすい落とし穴(先に潰す)
- 案件が大きい(2週間で終わらない)
- 窓口が複数(判断が割れる)
- Doneが曖昧(完成の定義がない)
- QAが後回し(最後に爆発する)
この4つを避けるだけで、2週間トライアルの成功確率は大きく上がります。
提供方法(3段階):公開 → DL → 面談(上位版)
必要な深さに応じて、3段階で提供します。
- 公開(Public):Blog/LP内にサンプルを掲載(このページ)
- DL(Download):完全版はメール連絡先を頂戴して送付
- 面談(Meeting):上位版+御社向け当てはめ案を共有(30分)
CTA:次の一手を、30分で整理しませんか
売り込みは一切ありません。守秘義務のもと、概要レベルでご相談可能です。
-
30分のオンライン相談を予約する(課題整理→次の一手)
https://www.gcode.jp/contact/ -
SIer向けのオフショア運用チェックリスト/テンプレ(完全版)を受け取る
https://www.gcode.jp/download/
最後に:オフショアは「大きく始める」ほど難しい
オフショアの失敗は、技術ではなく運用で起きます。
だからこそ、小隊で開始し、初週から回る最小運用で試す。
2週間で「うまくいく理由/崩れる理由」を見える化し、次の一手を確実にします。
必要なら、あなたの現状(体制・案件・制約)に合わせて、2週間の設計を一緒に組み立てます。
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